Метагейм

Ремастер для MMO: параллельная разработка двух проектов при одном общем продукте

29 апреля 2021

В новой статье из цикла про ремастеры игровых проектов рассказываем, как организовать работу над масштабным обновлением графики для продукта, имеющего 10+ релизов в год. 

Этап препродакшена остался позади, и теперь вас ждет почти год непосредственно процесса разработки. Как грамотно выстроить общение между командами ремастера и основной игры, какие особенности имеет пайплайн работы над таким проектом и как встроить в свое расписание подготовку к Apple Event ― читайте в нашем блоге на DTF.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera