Метагейм

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

17 мая 2021

В предыдущих статьях цикла о разработке ремастеров мы говорили об организации процессов разработки. Теперь настало время перейти к более техническим аспектам. В новой статье речь пойдет о том, как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.

Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента в игре. На момент разработки ремастера в War Robots было порядка 300 единиц игрового контента, и все они представлены в трех качествах графики. По предварительным подсчетам переделка такого количества игровых юнитов заняла бы около трех лет. 

Как мы пришли к тому, чтобы сократить этот срок в пять раз, при этом не замораживая производство «ванильной» версии игры, читайте в нашей новой статье на DTF.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera