Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

Карты — самая крупная часть игрового контента, которая занимает порядка 80% экрана пользователя и всегда находится у него перед глазами. Занимаясь ремастерингом карт, нужно переработать все, начиная в самых концептов, оставив только исходные коллайдеры. Именно такую цель мы поставили перед собой, когда только начинали работу над War Robots Remastered.
Как мы переделали весь пайплайн производства карт, а также о том, что такое тайлы, тримы и лоды, читайте в нашей новой статье на DTF в рамках цикла о разработке ремастеров игровых проектов.
Другие новости
Что за день! Какой чудесный день! Техдень
1 августаВ этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану.
Ты надизайнил, а мне делать
12 июляКак наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций
1 июляFAQ по левел-дизайну