Метагейм

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз

30 июля 2021

В игровой разработке существует очень много аспектов, и не все они очевидны для пользовательского глаза. Например, кто-то должен заботиться о том, чтобы модули билда доходили до разработчиков, аналитиков и тестировщиков часто и без перебоя. Но чем больше в игре контента, тем больше времени занимает сборка билда, тем сложнее это осуществлять. 

Так, например, когда мы работали над War Robots Remastered, время сборок с привычных нам 40-100 минут улетело в космос и стало занимать порядка 3-4 часов, и это не считая 7-10-ых зависаний.

Как мы усмиряли время сборок билдов, рассказали у себя на DTF в рамках цикла статей о ремастерах. Заодно это является ответом на вопрос, кто такой этот DevOps и чем он помогает разработчикам.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera