Жиза ГД №83 «Twitch API как core-геймплей»

Сегодня мы поговорим про явление редкое и мало кому знакомое — crowdgaming.
Что это вообще такое? Это когда инфлюенсер играет со своей аудиторией — например, через Twitch. Самый яркий пример тому — #KILLALLZOMBIES, шутер с взаимодействием через Twitch-чат.
Как зарождался жанр и как у него дела сейчас? Какое у него будущее? Что это на самом деле: можно ли игры со Twitch-интеграциями назвать полноценными играми или это скорее похоже на интерактивное ТВ-шоу? Как они реализованы технически, с какими проблемами и особенностями можно столкнуться? Выглядела бы #KILLALLZOMBIES3 в 2021-ом так же, как оригинальная игра 2014 года?
Все об играх на Twitch API разузнали из первых рук в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
Специальный гость: Алексей Меньшиков, основатель и руководитель Beatshapers.
Подкаст вели:
- Максим Фомичев, ведущий;
- Дмитрий Ермолаев, продюсер;
- Антон Григорьев, технический директор.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
Продюсер: Максим Фомичев.
Другие новости
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом