Жиза ГД №85 «Все о продакшене ААА»

Современный геймдев настолько разнообразен, что единый подход к производственным процессам сформировать просто невозможно. То, как делаются мобильные GaaS-игры, едва ли будет работать в случае масштабных кинематографически реалистичных AAA-тайтлов. Производство которых, раз уж на то пошло, этот самый кинематограф уже больше и напоминает.
Сегодня мы поговорим именно о том, как создаются игры для ПК и консолей, в которые играют все.
Что делает AAA-игры AAA-играми? Если они уже в чем-то сродни кинематографу, то сколько людей туда пришли из школ кино? Есть ли в разработке AAA место романтике из разряда «я играю в игры, и мне за это платят деньги»? Где черпать идеи для будущей игры? Масштабные игровые проекты разрабатываются порядка 5-7 лет — как мотивировать людей пройти весь этот путь от начала до конца?
Обо всем этом — слушайте в новом выпуске подкаста.
Специальный гость: Слава Лукьяненка, продюсер в CD Projekt RED (Cyberpunk 2077).
Подкаст вели:
- Максим Фомичев, ведущий;
- Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
- Борис Бурангулов, продюсер;
- Антон Григорьев, технический директор.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Обложка выпуска: Илья Кузьменков.
Продюсер: Максим Фомичев.
Другие новости
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом