Видеореклама в играх

Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядчики со стороны. Основной продукт таких студий — конечно, реклама. При этом сотрудникам этих студий обязательно разбираться не только в монтаже, но и в коде. Помогает ли это создавать более эффективный креатив? Отличается ли он от обычного рекламного? Почему мислиды работают так эффективно? И что помогает продавать лучше – бюджет, знание аудитории или технологии?
Но рекламой дело не ограничивается, и часто видео помогает в разработке самих игр — неудачный креатив может «убить» концепт на корню и сэкономить время. А удачный, наоборот, помогает идею спасти. И это работает с множеством деталей проекта игры — например, сеттингом. Как эффективно применять видео на этапе тестирования? И какие гипотезы он помогает проверять лучше всего?
В новом выпуске подкаста обсуждаем технологии видеорекламы на службе у игровой индустрии.
Специальный гость: Павел Терехин, лид видеопродакшена Pixonic.
Подкаст вели:
- Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
- Борис Бурангулов, продюсер War Robots.
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify и Яндекс.Музыке!
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Другие новости
Что за день! Какой чудесный день! Техдень
1 августаВ этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану.
Ты надизайнил, а мне делать
12 июляКак наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций
1 июляFAQ по левел-дизайну