Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

У разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения.
Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».
Чтобы работать над игрой было легче, мы всегда держим под рукой модель игрового процесса. Внутри статьи мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх, а также поделимся с вами собственной методичкой для разработки игры.
Другие новости
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
21 июняРассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One