Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры - Pixonic
Метагейм

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

20 мая 2022

У разработки игр и искусства много общего: ни та, ни другая область в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения.

Реальность такова, что при создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Чтобы работать над игрой было легче, мы всегда держим под рукой модель игрового процесса. Внутри статьи мы посмотрим, как эта модель реализована в знакомых вам играх, а также поделимся с вами собственной методичкой для разработки игры.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera