Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты - Pixonic
Метагейм

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты

10 июня 2022

Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано!

В нашей сегодняшней статье мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera