Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок

Богатая мета и разнообразие игровых классов — постоянная отличительная фишка RPG, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы все классы игрались действительно хорошо, нужно уметь их правильно балансировать и комбинировать связки навыков, отличающие их друг от друга.
Мы расскажем про основы ресурсного подхода к дизайну систем, а также приведем практические примеры, как его применять в дизайне классов для любого жанра — на основе системы Dungeons & Dragons 3.5 и гоночных игр.
Другие новости
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
20 маяДелимся методичкой для разработки игры