Ты надизайнил, а мне делать - Pixonic
Метагейм

Ты надизайнил, а мне делать

12 июля 2022

В играх достаточно много интерфейсов, за разработку которых, как правило, отвечают две команды: дизайнеры интерфейсов и клиентские разработчики. И так как качество дизайна интерфейсов может повлиять как на пользовательский опыт, так и на продуктовые метрики, наладить коммуникации между этими двумя отделами важно.

Эта статья написана по мотивам одноименного доклада, с которым Оля и Алина Чупахины выступали на конференции Talents in Games в декабре 2021 года. Оля — дизайнер, Алина — разработчик, и уже четвертый год они работают в одной продуктовой команде. Сейчас их команды хорошо ладят и научились решать конфликты, но путь к взаимопониманию и здоровым отношениям между дизайнерами и разработчиками был непростым и довольно долгим.

Статья построена на диалогах, которые когда-либо звучали в команде Оли и Алины. В ней собраны все проблемы взаимодействия между отделами: личностные конфликты, плохая документация и проблемы синхронизации команд, — и описаны решения, которые помогли ребятам с ними справиться.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera