Разработка

25 материалов

Метагейм

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions

12 октября

Выступление backend-разработчика Saber Interactive Романа Рогозина на Pixonic DevGAMM Talks

Метагейм

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов

9 октября

Доклад нашего системного администратора Егора Панова на Pixonic DevGAMM Talks

Метагейм

Учимся делать 2D-игры с нуля

9 октября

Новая статья из совместного с vc.ru проекта «Пора сделать свою первую игру»

Метагейм

Использование Consul для масштабирования stateful-сервисов

28 сентября

О внедрения дискавери-сервиса в рабочий высоконагруженный проект и подводных камнях процесса

Метагейм

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере

25 сентября

Еще одна статья о нашем fast paced шутере в разработке

Метагейм

Выбираем движок для первой игры

19 сентября

Нюансы разработки и выбор платформ — первая статья из цикла о разработке

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera