Разработка

38 материалов

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

11 января

Пообщались с креативным директором создателей Destiny

Метагейм

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

3 декабря

Реальные примеры использования ECS в нашем новом проекте

Метагейм

Unreal Engine 4 для инди и прототипирования

20 ноября

Завершаем цикл «Разработка» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

Общая игровая логика на клиенте и сервере

12 ноября

Наш DTO Антон Григорьев рассказывает о новом проекте в разработке на Pixonic DevGAMM Talks

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera