Разработка

39 материалов

Метагейм

От идеи до 3D: как концепт-арт попадает в игру

5 марта

Продолжаем цикл «Арт» для начинающих разработчиков

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

11 января

Пообщались с креативным директором создателей Destiny

Метагейм

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки

3 декабря

Реальные примеры использования ECS в нашем новом проекте

Метагейм

Unreal Engine 4 для инди и прототипирования

20 ноября

Завершаем цикл «Разработка» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera