Метагейм

Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

1 июня

Меняем все, ничего не меняя

Метагейм

Жиза ГД №78 «Много хайпа из ничего»

31 мая

Обсуждаем тренды, которые не получились

Метагейм

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

28 мая

Разбираемся в природе сетевых задержек

War Robots

Празднуем годовщину MY.GAMES

27 мая

С днем рождения, MY.GAMES!

Метагейм

Внутри материнской платы

21 мая

Анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

Метагейм

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

17 мая

Делаем из одного изначального качества три качества ремастера

Метагейм

Жиза ГД №77 «Хороший звук, плохой звук»

3 мая

Все о саунд-дизайне

Как работает рендеринг в 3D-играх: сглаживание

30 апреля

Суперсэмплинг, мультисэмплинг, DLSS и другие

Метагейм

Ремастер для MMO: параллельная разработка двух проектов при одном общем продукте

29 апреля

Прокладываем рельсы продакшена War Robots и War Robots Remastered

Метагейм

Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса

28 апреля

История создания культового стелс-экшена

Метагейм

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки

22 апреля

Разбираемся в механизмах тихой перезагрузки Xbox

Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»

19 апреля

Обсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем

Dino Squad

Dino Squad: год с момента запуска

16 апреля

Отмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года

Метагейм

Препродакшн игровых проектов

15 апреля

Как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Пресса о нас

Как War Robots преодолела рубеж $500 млн выручки

14 апреля

Интервью с Владимиром Красильниковым, директором по продуктам Pixonic

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera