МАЙ.ГЕЙМЗ ХОЛДИНГС ЛТД
28 Октовриу, 243, CHRISTIANA SEA VIEW COURT, 7th floor, flat/office 702/802, 3035, Лимасол, Кипр
Адрес электронной почты: invoices@pixonic.com
Телефон: +357 25 211450
Руководитель: Директор Ольга Гуреева
Регистрирующий орган: МИНИСТЕРСТВО ТОРГОВЛИ, ПРОМЫШЛЕННОСТИ И ТУРИЗМА ДЕПАРТАМЕНТ РЕГИСТРАЦИИ И ЛИКВИДАЦИИ КОМПАНИЙ НИКОСИЯ
Регистрационный номер в торговом реестре: HE 337061
Официально зарегистрированный номер плательщика НДС:10337061R
Что за день! Какой чудесный день! Техдень
1 августаВ этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану.
Ты надизайнил, а мне делать
12 июляКак наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки
War Robots
Десятки видов машин и оружия, мультиплеер на 12 человек и войны кланов. Присоединись к миллионам игроков и стань пилотом собственного боевого робота.
О компании
Наша цель — создавать игры, которые дарят людям эмоции. Здесь можно поближе познакомиться с командой и прочитать историю Pixonic.
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций
1 июляFAQ по левел-дизайну
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
21 июняРассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One
Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры
20 маяДелимся методичкой для разработки игры
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
12 маяЛевел-дизайн 101, часть 2
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
29 апреляКак мы сундуки переделывали
War Robots Live Show — масштабный двухдневный стрим в честь дня рождения проекта
26 апреляПразднуем годовщину War Robots с размахом
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
26 апреляУчимся разговаривать с левел-дизайнерами на одном языке
War Robots — 8 лет
14 апреляРассказываем о том, что произошло в игре за последний год
Фантастические формулы и как они работают
6 апреляGoogle Sheets Deep Dive
Как мы придумали свою диаграмму Ганта
22 мартаНа основе Google Sheets
Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
18 февраляСнимаем сову с глобуса
Макроинвестиции в макрогеймдеве
16 февраляВсе покупают всех. Что происходит и кто следующий?
Что было, что будет: итоги 2021 и ожидания от 2022
29 декабряПодводим итоги 2021 года и гадаем, что нам готовит следующий
2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
29 декабряО дефиците железа, IDFA и 5G, влиянии пандемии и статистике в цифрах
Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI
21 декабряКак починить динамический батчинг, упростить иерархию и поднять FPS в интерфейсе