White Nights Moscow’17

10 октября 2017

При разработке игры всегда хочется добавить в нее побольше интересного — кланы, режимы, социальную составляющую и другие фичи. Многих не останавливает даже ретеншн 7 дня на уровне 1%. Но такой подход далеко не верный. Как правильно расставлять приоритеты, выбирать аудиторию для фич и продумывать первые сессии игры — на конференции в Москве расскажет наш COO Игорь Клюкин.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera