Метагейм

От идеи до воплощения: как гейм-дизайнеры Pixonic создают контент для War Robots

Артур Мостовой, Lead Game Designer
27 июля 2016

Ведущий гейм-дизайнер Pixonic Артур Мостовой поделился тем, как игровой контент проходит все стадии производственного цикла — от рисунка до появления в игре. Он рассказал, где можно натолкнуться на идеи для проекта, и как игроки War Robots влияют на появление новых роботов.

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera