Метагейм

Как мы боролись с читерами через подсчет урона в мобильном шутере

28 ноября 2017

War Robots была одной из первых мобильных игр Pixonic и нашим первым PvP-шутером. Быстрый рост популярности проекта привел к тому, что в коде оказались заложены некоторые ошибки прототипа, которые уже нельзя было оперативно исправить. Одним из таких багов была возможность «игнорировать» урон при плохом соединении или умышленно. Как мы боролись с этой проблемой без глобального рефакторинга игры — написал один из разработчиков War Robots Дмитрий Четвериков.

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить комментарий

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera