Метагейм

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 1: iOS

9 апреля 2018

Написание плагинов и добавление сторонних библиотек с нативным кодом в «чистый» проект на Unity под мобильные платформы обычно не проблема. А вот при работе с уже большими, разросшимися проектами добавлять новые плагины становится всё сложнее. Избежать конфликтов и ошибок можно — если помнить о ряде моментов. В этой части статьи для «Хабрахабр» наш разработчик Андрей Грузинов даёт советы для работы с iOS.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera