Метагейм

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере

13 августа 2018

В этот раз в статье на «Хабре» мы подробнее остановимся на вопросах клиент-серверного взаимодействия в условиях плохого соединения мобильных сетей, способах повышения качества игры для конечного пользователя, а также вкратце опишем архитектуру игрового сервера проекта.

Предыдущие статьи о разработке мобильного fast paced шутера:

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera