Метагейм

Жиза ГД №17: Облачный гейминг — стадия отрицания

4 апреля 2019

Технологии облачного стриминга уже 10 лет, но она до сих пор находится в промежуточном состоянии. Сейчас есть PS Now, GeForce Now, Playkey и другие аналоги, но они либо работают плохо, либо не везде. 2019 год обещает стать жарким на развитие облачных стриминговых сервисов — на рынок выходит Google с их мощной инфраструктурой и платформой Stadia.

В новом выпуске подкаста обсудили перспективы новой платформы и в целом облачного стриминга. Поговорили об уникальных особенностях, но и про главное не забыли — как там с инпут лагом.

Шоуноты:

  • Мы на GDC (00:35)
  • Google Stadia и что было до нее (02:55)
  • Облако или железо? (9:55)
  • Фичи и ограничения Google Stadia (17:30)
  • Чем Google Stadia отличается от других платформ (33:45)
  • Во что и как играть на Stadia (37:21)
  • Наши ставки: взлетит или нет? (52:26)
  • Наши рекомендации (56:32)

Рекомендации: War of Omens, We. The Revolution, The Uncertain: Last Quiet Day, Sekiro: Shadows Die Twice, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, блог Stadia Dev и YouTube-канал Battle(Non)Sense.

Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic). Специальный гость: Сергей Жданов (Chief Technical Officer, Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera