Метагейм

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера

29 апреля 2020

Темой сегодняшнего материала на Хабре послужила Pixockets ― сетевая библиотека для обмена данными между клиентом и игровым сервером.

Долгое время сервера Pixonic существовали на основе Photon Realtime SDK ― многофункционального и даже избыточного для нас фреймворка, к тому же еще и тяжелого. У Photon было много недостатков, с которыми нам приходилось мириться ― ведь руки все равно не доходили, чтобы с этим что-то сделать. Это изменилось с приходом в компанию нового серверного разработчика, который взял инициативу по созданию собственного серверного решения на себя.

Сейчас библиотека находится в открытом доступе, а о ее устройстве читайте в рассказе Станислава Яблонского в нашем блоге.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera