Метагейм

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

5 ноября 2020

Мистический шутер Control запомнился многим благодаря масштабной и реалистичной разрушаемости игрового мира. В основе ее лежит процедурный подход: это значит, что все внутриигровые объекты ведут себя согласно заданным правилам — в случае Control, основанным на выборе материалов.

Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy поделился подробностями реализации этой системы: какие задачи стояли перед студией, с какими ограничениями пришлось столкнуться в работе, какие уроки были усвоены на выходе.

Разбор доклада — у нас на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera