Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Мистический шутер Control запомнился многим благодаря масштабной и реалистичной разрушаемости игрового мира. В основе ее лежит процедурный подход: это значит, что все внутриигровые объекты ведут себя согласно заданным правилам — в случае Control, основанным на выборе материалов.
Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy поделился подробностями реализации этой системы: какие задачи стояли перед студией, с какими ограничениями пришлось столкнуться в работе, какие уроки были усвоены на выходе.
Разбор доклада — у нас на Хабре.
Другие новости
Чем занимаются геймдизайнеры. Часть 2
20 январяЗавершаем наш гайд о профессиях в геймдизайне
Рендеринг острова из «Моаны» менее чем на 10 000 строках кода на Swift
18 январяИ выгруженный на бесплатное хранилище Google Cloud
Как написать игру за месяц
14 январяНе отрываясь от основной работы