Хроника отечественного игропрома: Pixonic

IGM выпускает собственный сериал «Хроника отечественного игропрома», в каждом эпизоде которого российские студии-разработчики рассказывают о различных ролях в геймдеве и о том, как создаются игры. Героями десятого эпизода стали мы.
Как начиналась War Robots? Какими принципами мы руководствуемся в работе? Что такое для нас Pixonic? Как будет выглядеть компания через 10 лет? Какими главными качествами должен обладать хороший продюсер? Что интереснее: создавать игры с нуля или процесс оперирования готовым продуктом? Почему GaaS — это круто?
Поговорили обо всем этом, о номинации на участие в презентации Apple, о том, как мы перешли на удаленку за один день, и о многом другом.
Другие новости
Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
21 июняРассказываем, что такое ресурсный подход к дизайну систем
Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
10 июняТретья статья цикла про левел-дизайн
Как успешно развивать игру на протяжении 8 лет
2 июняИнтервью с продюсером Pixonic на портале Player One