Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker

2 декабря 2020

Для игр нового поколения стало едва ли не стандартом использование трассировки теней для рендеринга сцены. И намеченная на следующий год изометрическая стратегия The Riftbreaker не является исключением. Технология в игре реализована при широкой поддержке AMD и протестирована на предрелизных версиях передовых видеокарт серии Radeon RX 6000.

Одно из преимуществ работы с AMD — открытый исходный код их решений. Это позволяет внедрять технологии, совместимые с новейшими игровыми платформами на рынке, в том числе с консолями следующего поколения. В своей игре разработчики задействовали такие готовые библиотеки AMD, как GPUOpen RT Shadows и AMD FidelityFX Denoiser. Но использования этих решений, конечно же, оказалось мало, чтобы учесть все особенности игры.

О подробностях реализации трассировки теней в The Riftbreaker — наш новый переводной материал на Хабре.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera