Метагейм

Как устроены абилки в War Robots

25 декабря 2020

War Robots существует уже больше шести лет. За это время в игре успело появиться несколько десятков роботов. Ни один из них не был бы уникальным без присущего именно ему набору способностей.

За время существования проекта система способностей в War Robots претерпела несколько преображений. Поначалу каждая способность была монолитной сущностью, которую полностью описывает программист, а геймдизайнер просто меняет параметры. Сейчас в игре используется комплексный подход: абилки состоят из множества более мелких сущностей: стейтов, компонентов, условий, таймеров, — которые можно комбинировать без участия программистов. Кодить же нужно лишь совсем небольшие вещи, и это облегчает работу как отделу разработки, так и геймдизайнерам.

О том, как менялась система абилок на проекте, рассказал на Хабре наш клиентский программист Владимир Попов.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera