Выжить, преуспеть и избежать ловушек, выпуская свою игру в раннем доступе

Запуск игры в раннем доступе может стать отличной возможностью для игроков ознакомиться с проектом еще на этапе разработки, а для разработчиков — получить большое количество фидбека, исправить ошибки и улучшить игру до полноценного релиза. Но не для всех игр такой способ «мягкого запуска» подходит — и в любом случае подходить к нему нужно с умом.
Для каких жанров ранний доступ может быть полезен? На каком этапе разработки игру уже можно показывать аудитории? Как работать над игрой в раннем доступе? И когда стоит его завершить?
Подробнее об этом — в нашей новой статье на DTF.
Другие новости
Ampere vs RDNA 2: битва архитектур
5 мартаАрхитектуры новейших чипов для видеокарт под микроскопом
Выручка War Robots превысила 500 миллионов долларов
4 мартаПоловину этой суммы проект заработал за последние 3 года
Жиза ГД №71 «Свободу игрокам!»
1 мартаО творчества игроков в играх