Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

«Игра всегда называлась именно так», — вспоминает Дэвид Бревик, ведущий программист оригинальной Diablo 1997 года. — «Diablo — это название горы в районе залива Сан-Франциско, у подножия которой я тогда жил. Когда я об этом узнал, помнится, я сказал: «Да, когда-нибудь это станет отличным названием для видеоигры».
Своеобразная анти-RPG того времени, Diablo многие заложенные в нее решения получила не благодаря, а вопреки. «Посмотри, как делают другие, и сделай ровно наоборот», — примерно по такому принципу и разрабатывалась ее философия.
Но одна из знаковых для игры механик все-таки не была заложена в нее изначально. По изначальной задумке она должна была оказаться пошаговой — и лишь долгие уговоры Blizzard помогли изменить это решение. И, пусть тогда это было неочевидно, в лучшую сторону.
Об истории культовой RPG рассказали в новом переводном материале у себя на Хабре.
Другие новости
Жиза ГД №76 «Старики в геймдеве»
19 апреляОбсуждаем, что же с нами станет, когда мы вырастем
Dino Squad: год с момента запуска
16 апреляОтмечаем первую годовщину Dino Squad инфографикой о пути проекта с момента запуска до 1 года
Препродакшн игровых проектов
15 апреляКак оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну