Метагейм

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои

5 апреля 2021

Использование освещения и теней практически в любом игровом проекте добавляет реализма картинке и подчеркивает взаимное расположение объектов в сцене. Без них игры были бы скучными, безжизненными, было бы сложнее ориентироваться в игровом мире. 

В новой статье на Хабре команда наших разработчиков расскажет, как в геймдеве делаются тени — в реальном времени и статичные. Особое внимание уделим тому, как тени реализованы War Robots и Dino Squad — и почему мы отказались от кастомных теней Unity, вместо этого сделав свои.

Читать статью на:

Хабре | DTF

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera