Метагейм

Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании

10 ноября 2021

На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.

Считаем ли мы ремастер War Robots успешным спустя год в оперировании и почему,  какие уроки мы вынесли о влиянии размера билда на конверсии в установку, что такое Delivery System и почему мы считаем ее наиболее ценной фичей ремастера — обо всем этом в заключительной статье цикла War Robots Remastered.

    К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

    Google Chrome Firefox Opera