Гейм-дизайн

16 материалов

Метагейм

Полный пайплайн левел-дизайнера War Robots: как мы делаем карты, на которых хочется играть

7 марта

О создании сбалансированных и реиграбельных карт для игр

Метагейм

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании

7 февраля

Небольшой отчет о первом внутреннем PixJam

Метагейм

«Хочу как в LoL»: как зарабатывать на игровых скинах?

26 сентября

Глава отдела гейм-дизайна Pixonic — о монетизации «визуала» для начинающих разработчиков

Метагейм

Работа над окружением в War Robots VR: The Skirmish

21 августа

Джеймс Браф об особенностях работы художников по окружению в проекте для виртуальной реальности

Метагейм

Как наделить робота эмоциями

1 августа

Арт-директор Pixonic на DTF — о том, как фанаты War Robots помогли нашим художникам

Метагейм

«Не стесняйтесь продавать „мощность“»: Илья Смирнов об успешной монетизации

30 июня

DTF опубликовало расшифровку выступления главы отдела гейм-дизайна Pixonic на DevGAMM Moscow’17

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera