Арт

8 материалов

Метагейм

Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

26 марта

Последняя статья из цикла «Арт» совместного с vc.ru проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

От идеи до 3D: как концепт-арт попадает в игру

5 марта

Продолжаем цикл «Арт» для начинающих разработчиков

Метагейм

Концепт-арт как визуализация идеи вашей будущей игры

18 февраля

Вторая статья из цикла об игровом арте для начинающих разработчиков

Метагейм

Прототипируй это: ищем цепляющий визуальный стиль для своей игры

17 января

Начинаем третий из четырех циклов проекта «Пора создать свою первую игру»

Метагейм

Геймдизайн и арт: как двум командам найти общий язык во время разработки

5 июня

Как визуал поддерживает геймплей и почему не надо рисовать руками художника

Метагейм

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

27 сентября

Арт-директор Pixonic Франс Полищук на DTF рассказала о редизайне игрового контента

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera